Robots de futbolistas: ¿los juguetes del futuro?

jueves, 11 de diciembre de 2008


Robo-pelé, Robo-Maradona, Robo-Ronaldo, estos nombres que ahora nos suenan a broma podrían convertirse en una realidad en cualquier tienda de juguetes del año que viene.
Una de las compañías gigantes fabricantes de juguetes, Bandai Co se ha aliado con la compañía Takara Co. Ltd para fabricar conjuntamente los muñecos robots con las estrellas mundiales de fútbol. Los robots tendrán un precio aproximado de venta de poco menos de 50 dólares, y funcionarán con un mando a distancia. Se podrán jugar juegos de fútbol en un campo de dimensiones similares a las de una mesa de ping-pong. La idea es que cada jugador controle a su robot con un mando a distancia. Los fabricantes esperan poder tener pronto preparadas las reglas para la CopaRobot, que tendrá su propia federación y sus propios premios. El objetivo de los fabricantes, por extravagante que nos pueda sonar, es crear un equipo de robots que puedan ganar al equipo que gane la copa del mundo de fútbol del año 2050.

lo ultimo en lapidas!**

lunes, 15 de septiembre de 2008

Los recordados simpsons, 100pre nos mostraban

aparatos totalmente locos e imposibles de imaginar hacia un futuro, como la lapida tecnológica para difuntos, sin embargo unos cuantos años mas tarde, podemos ver como estas fantasias de dibujos animados, se han vueto realidad.
En el cementerio de Larikshof, en la ciudad de Rhenen, en Holanda, ya se puede obtener una de estas lápidas digitales con touch screen para que la gente que vaya a visitar la tumba de sus familiares o amigos, pueda ver fotos o videos de cuando aún staba entre los vivos :P
Las lápidas consisten en una pantalla integrada en la piedra. Para activarlas es necesario tener una batería especial de larga duración. Pero por ahora, los dispositivos sólo son fabricados por una empresa holandesa.
Novedoso o ridiculo?** todo depende del punto de vista de cada uno :D

mouse jugueton!**

Si eres usuario de un portátil y buscas algo má que un simple ratón, tienes que conseguir el nuevo Navigator 365 Laser de Genius. Que no solo cumple las funciones de un ratón si no que tambien cumple las de una consola de juego, y te proporciona diversión en tus juegos durante las pausas de trabajo.


Solo tiene qe abrir ratón para utilizar la consola, diseñada para los juegos que desee. También tiene una tecla de 8 direcciones y botones programables para programar las acciones del juego.


Para poder usarlo solo debes contar con uno de los sistemas operativos requeridos, como windows 2000, 2003, XP, X64, Vista, Apple MacOS X 10.2 o superior.

Deja de fumar!**

domingo, 14 de septiembre de 2008


Fiiiinalmente salio una genial herramienta para detener a todos los coxinos fumadores (sin ofender a nadie :D ) , en realidad no sirve al 100% para deterner el consumo del tabaco, pero al menos permite controlarlo y moderar el vicio... como asi?**


este aparatito, que simula ser un mp3 pero un toq gordito, debido a su pantalla a color y su tamaño, es capaz de recepcionar en su interior 10 cigarrillos. Los diferentes programas, todo ellos acompañados de mensajes de autoayuda, de este singular dispositivo permiten su adaptación a cada usuario.Dispone de programas para controlar el consumo de cigarros o para dejar de fumar. Los diferentes programas permiten dejar de fumar rápidamente, en una semana, o en periodos más largos. Para más información www.fagor.com. El precio es superior a los 300 dólares.


Lo vale ha!** un par de estos starian exelentes para muchos de la clase...




Una nueva raza ... los Aibo !**

martes, 9 de septiembre de 2008

El Aibo es una mascotita que fué fabricada por Sony en 1999 ... OJO no stamos hablando de los tamagochis nuevamente nooo ya no, puesto que los aibo toman una forma exterior mas familiar ... un perrito. Este animalito, por asi llamarlo, cuenta con sensores que evitan que choque contra otros objetos, además su cola funciona como antena. Conviriendolo en uno de los juguetes mas modernos y sofisticados en el mercado. Ya que en su tamaño combina a la perfección dos tecnológias, la robóticas y la multimedia e inteligencia artificial para hacer posible que una serie de hardware y software, pueda tratarse como si fuera un compañero interactivo.

El Aibo genera interacción con su dueño, puesto que es capaz de reconocer sus gestos e incluso su actitud corporal. Es sensible a las caricias, tiene una enorme capacidad de movimientos, equilibrio y flexibilidad, y lo más importante: aprende.
Según la compañía, Aibo verdaderamente tiene emociones e instintos programados en su cerebro: según la situación, Aibo moverá las piernas vigorosamente o mostrará mal humor si no recibe la atención que pide.


Juguetes tecnológicos vs tradicionales !**

lunes, 1 de septiembre de 2008

La tecnología ya no solo es parte de nuestras vidas, si no tambien de la de los más pequeños.Es interesante como los niños ya desde pequeños se familiarizan con las nuevas tecnologías, pero al mismo tiempo, los padres se comienzan a cuestionar. ¿cómo influyen estas transformaciones en la educación del niño?.

En los ultimos años hemos visto que no solo se venden robots que hablan o pianos en los que estan incluidos una variedad de sonidos , si no que tambien están presentes; globos terráqueos manejados mediante controles, grabadoras de voz, vehículos eléctricos de alta gama repletos de extras y accesorios, libros interactivos, pequeños reproductores de video, un perrito de peluche que obedece ordenes y sin lugar a dudas el famoso videojuego.

Algunos dicen que estos juguetes afecta de manera negativa en la imaginación de los niños, otros afirman que en cierto grado es un peligro en su desarrolo. Pero algunos otros se oponen totalmente a estas ideas. ¿Que lo hace bueno o malo entonces a un juguete de este tipo?. En realidad el usó que se le de es el que influira en cada uno.

Pero la respuesta más acertada, es que los juguetes de nueva generación no son ni buenos ni malos, ni mejores o peores que los tradicionales. Tan solo son diferentes.


Mediante el juego el niño ensaya y practica muchas de las actividades a las que se enfrentará en la vida adulta. Por eso, a partir de los cuatro años gran parte de la actividad lúdica del niño se enfoca en la imitación de modelos. Y normalmente estos modelos son tomados de sus padres o los adultos que rodean al niño. Luego de maniobrar con juguetes electrónicos que requieran el manejo de controles , ratones, botones y teclas, pantallas ... asegurará la posterior adaptación del niño al mundo tecnológico en el cual vivimos.

Algunos estudios han demostrado que, por ejemplo, los videojuegos estimulan la coordinación psicomotora del niño, sus estrategias para la resolución de problemas bajo determinadas condiciones, la capacidad para perseverar en una tarea... Aunque a nadie se le escapan también sus efectos nocivos. ¿Cuándo supone un riesgo el juguete tecnológico? Por ejemplo, y principalmente, cuando su uso provoca un aislamiento social.

Es asi que llegamos a la conclusion de que con cada tipo de juguete estamos estimulando y favoreciendo aprendizajes diferentes, de alguna forma complementarios.

Ahora tu decides cual es tu favorito ;)

Querido Tamagochi !**

jueves, 28 de agosto de 2008


Quien no adopto a un tamagochi cuando era niño ... si alguien no lo hizo no tenia innnfacia que estres, para los que no lo saben o no lo recuerdan por su nombre, comercialmente era la famosa y perfecta mascota ..virtual!**


Esta graciosa mascotita que mantenia contentos a los niños y satisfechos a los padres que no tenian que preocuparse por sus "travesuras" ni por el espacio que ocupaban en casa.


Basicamente tener esta mascota consistia en cuidarla y darle de comer virtualmente todos los días como si la mascota fuera de verdad, ayudarla a crecer y no olvidarrrrte de ella porque podía ” morir".


En 1995, PF MAGIC, lanzo en japón las primeras mascotas virtuales, llamados Dogs, luego a los catz en 1996, al final tanto Dogs como Cats se juntaron y formaron la franquisia conocida como Petz, sin embargo su éxito en Japón no fue el esperado y ni que decir de Europa y America.
En los últimos años se ha notado un gran avance en el desarrollo y tecnología de las mascotas virtuales desde el éxito de los Tamagochis(1996), desde las imágenes de puntos (como era el caso) hasta los gráficos y la animación 3D (como nintendogs). Actualmente existen también mascotas virtuales que poseen cuerpos robóticos, conocidas como Ludobots de los cuales hablaremos pero otro dia :D